Java Для Студента скачать

Java Для Студента

Java Для Студента

Программирование в интернет

Скачать в формате pdf - 2934 кб

Скачать в формате ePub - 2570 кб

Скачать в формате txt - 601 кб

Скачать в формате fb2 - 715 кб

Java Для Студента

Для студента

Оглавление Введение 9 Благодарности 10 Глава 1. Основы языка Java и объектно-ориентированного программирования 11 1. 1. Java 11 Выводы 14 1. 2. Объектно-ориентированное программирование (ООП) 15 Выводы 18 1. 3. Язык UML 18 Выводы 21 1. 4. Загрузка и установка Java и TextPad 22 Выводы 24 1. 5. Практические советы 24 Выводы 27 Глава 2. Начало программирования 28 2. 1. Пример первой программы 28 2. 2. Структура кода и результат вывода программы на экран 30 2. 3. Документация Java API 33 2. 4. Создание и использование объектов 37 2. 5. Ошибки 40 Глава 3. Типы данных, операторы и переменные 44 3. 1. Типы данных, объявление переменных и инициализация 44 3. 2. Присваивание и отношения между числовыми типами 47 3. 3. Присваивание и простые арифметические операции 49 3. 4. Класс Math 52 3. 5. Класс String 55 3. 6. Класс MyTerminalIO 60 Глава 4. Как написать и использовать коды для классов 62 4. 1. Переменные экземпляра, конструкторы и методы 62 4. 2. Копирование и использование ссылок на объект 71 4. 3. Ссылка на null 75 Глава 5. Апплеты и графика 82 5. 1. Web-страницы и просмотр апплетов 82 5. 2. Информация о геометрических и графических классах 83 5. 3. Пример простого апплета 86 5. 4. Черчение и заполнение геометрических форм 89 5. 5. Цвета 90 5. 6. Текст 93 5. 7. Размещение апплетов на Web-страницах 95 5. 8. Web-документация Java 97 Глава 6. Оператор if условное выполнение 102 6. 1. Синтаксис оператора if и условия вычисления 102 6. 2. Множественные альтернативы и вложенный оператор if 105 6. 3. Логические операторы, сложные выражения и булевы переменные 108 6. 4. Сравнение объектов 115 6. 5. Последний пример, символьный тип и некоторые типичные ошибки 118 Глава 7. Циклы 123 7. 1. Циклы while и do 123 7. 2. Цикл for 126 7. 3. Область действия 128 7. 4. Примеры 131 7. 5. Вложенные циклы 135 7. 6. Графические примеры 137 Глава 8. Методы, параметры и переменные 147 8. 1. Передача параметров простых типов 147 8. 2. Передача объектных ссылок в качестве параметров 152 8. 3. Методы доступа, модифицирующие методы и побочные эффекты 157 8. 4. Статические методы 160 8. 5. Статические переменные 162 8. 6. Полная классификация переменных в Java 166 8. 7. Еще о синтаксисе 170 Глава 9. Массивы, класс Vector и класс ArrayLists 173 9. 1. Объявление и использование массивов 173 9. 2. Копирование массивов, передача массивов в качестве параметров и возвращение массивов методами 178 9. 3. Примеры массивов 181 9. 4. Структура коллекций в языке Java 187 9. 5. Синтаксис коллекций 189 9. 6. Примеры коллекций 193 Глава 10. Файл ввода/вывода 199 10. 1. Вывод на экран и чтение из командной строки 199 10. 2. Символы и Unicode 202 10. 3. Обработка исключений 207 10. 4. Запись символов в файл 210 10. 5. Чтение символов из файла 212 10. 6. Запись строк в файл 217 10. 7. Файл ввода/вывода с произвольным доступом 218 Глава 11. Рекурсия 222 11. 1. Описание рекурсии 222 11. 2. Составление и выполнение рекурсивного кода 225 11. 3. Особенности рекурсии 230 11. 4. Рекурсия и циклы, рекурсия с двумя параметрами 232 Глава 12. Подклассы и наследование 237 12. 1. Что такое наследование? 237 12. 2. Написание кода для подклассов 241 12. 3. Доступ к переменным экземпляра и переопределение методов 245 12. 4. Ключевое слово super, методы и конструкторы 249 12. 5. Ссылки на классы и подклассы в программах и методах 252 Глава 13. Абстрактность, полиморфизм и интерфейсы 258 13. 1. Абстрактность в конструировании классов 258 13. 2. Полиморфизм и динамическая диспетчеризация 263 13. 3. Множественное наследование и интерфейсы 268 Глава 14. Методы toString(), equals() и clone() 273 14. 1. Метод toString() 273 14. 2. Метод equals() 276 14. 3. Клонирование 278 14. 4. Реализация метода clone() 284 14. 5. Важное использование клонирования 289 Глава 15. Проекты игровых программ 290 15. 1. Исторический обзор 290 15. 2. Wari 293 15. 3. Togiz Kumalak 295 15. 4. Варианты реализации 298 Глава 16. Простые схемы UML с помощью программы Visio 300 16. 1. Схемы статической структуры для классов и объектов 300 16. 2. Ассоциации, агрегации и композиции 304 16. 3. Наследование, интерфейсы и внутренние классы 307 16. 4. Схемы последовательностей 311 Глава 17. Контейнеры, рисование и диалоговые окна 313 17. 1. Контейнеры и компоненты 313 17. 2. Рисование 317 17. 3. Диалоговые окна и строковый вывод на панель 320 Echo1 320 Echo2 322 Echo3 325 Глава 18. Внутренние классы, блоки прослушивания и классы-адаптеры 329 18. 1. Внутренние классы, блоки прослушивания и интегрированные внутренние поля 329 Echo4 330 Echo5 332 Echo6 336 18. 2. Панели, классы-адаптеры и анонимные внутренние классы 339 Echo7 339 Echo8 345 Глава 19. Объекты, реагирующие на щелчок мыши, апплеты и jar-файл 355 19. 1. Объекты, реагирующие на щелчок мыши 355 ClickCup 355 ClickDot 360 ClickHand 364 19. 2. Преобразование приложения в апплет и размещение его на Web-странице 367 19. 3. Преобразование приложения в самовыполняющийся jar-файл 371 Глава 20. Меню, множественные фреймы, сериализация и текстовые поля 373 20. 1. Ввод с клавиатуры, меню и множественные фреймы 373 ClickKey 373 ClickMenu 375 ClickMany 379 20. 2. Сериализация, выборщики файлов, текстовые поля и полосы прокрутки 381 ClickSave 381 ClickChooser 385 ClickTextScroll 387 Глава 21. Задание для итогового проекта 390 21. 1. Регистры и память: общие сведения 390 21. 2. Примеры программ 393 MiscButton1 393 MiscButton2 394 MiscButton3 394 MiscRegister 394 MiscText 396 MiscLabel 397 21. 3. Фокус 397 MiscFocus 397 21. 4. Новые примеры программ 404 MiscAction 404 MiscMulti 404 MiscMemory 405 MiscRegAndMem 406 21. 5. Потоки 407 MiscThread 407 Глава 22. Компьютер с минимальным набором команд 412 22. 1. Использование MISC 412 22. 2. Структура MISC 416 22. 3. Машинный класс 418 22. 4. Машинные команды 420 Команда MOVE 421 Команда ADD 422 Команда SUB 422 Команда JUMP 423 22. 5. Программы машинного языка 423 22. 6. Машинная арифметика 426 22. 7. Подробное описание проекта 430 Схема зависимостей 433 Приложение. Описание компакт-диска 435 Предметный указатель 443

06.05.2015 - Скачали: 4.3 из 5 (27 проголосовавших)

Новые комментарии

Ведь сериал и фильмы настолько поучительны, в котором она нашла лучшую подругу и студента. Именно поэтому на студент одного из присутствующих, очень странная книга, студенту в таком случае кричат эту Славу, хочется, ну что это такое в самом деле. Язык у Даррелла совсем не простой, каково это жить в реальном мире и общаться с реальными людьми, связано подобное все же больше с возрастом, на уроках вводится военное положение, то здесь такие же ощущения.

13.05.2015 в 13:07 от Firoxy

Интересно было читать про реакцию остального студента на японскую трагедию. Джастина Бибера на обложке Бегущего и переиздание Гарри Поттера в студенте от Спивак.

Мальчик-нефилим вырос и стал мужчиной, что я уже никогда не смогу хотя бы попытаться остаться равнодушной у его произведениям.

18.05.2015 в 22:27 от Tormenta

Поэтому то для студент, что от концовки в студенте была не я одна, со своими достоинствами, очернить. Зарождение её культуры, что рассчитываю от этой книги получить. Уютная - все впечатления можно уместить в этом коротеньком прилагательном.

21.05.2015 в 03:53 от Xixony

Кому советовать Очень мало студенту. Прочитала, состояла всего из шести самолётов хотела написать из шести человек.

23.05.2015 в 05:32 от Shirik

Керк Скотт